20時間におよぶSFサバイバル拡張コンテンツ

The Alters: Last Variable 攻略 Wiki

地下基地、4人の専門分野を持つオルター、9つのテラフォーミングアリーナ、クライオスリープサイクル、高度な研究、そしてオアシスの謎を巡る、ヤン・サイエンティストの新たなサバイバルストーリーへと踏み出そう。

Steamで購入

The Alters Last Variable ガイドハブ

リリース情報、DLCのセットアップ、攻略、スペシャリスト・オルター、基地建設、テラフォーミング、エンディングまで、The Alters Last Variableを生き抜くために必要な情報のすべて。

『最後の変数』は、2026年7月13日に『オルターズ』の有料拡張コンテンツとしてリリースされました。価格、対応プラットフォーム、所有条件、ストア別の機能を比較しましょう。

Steam

14.99ドル

2026年7月13日 · Windows PC

Steam実績、Steamクラウド、ファミリーシェアリング、コントローラーサポート

Epic Games Store

14.99ドル

2026年7月13日 · Windows PC

シングルプレイヤーキャンペーンとEpic実績

GOG

14.99ドル

2026年7月13日 · Windows PC

DRMフリーのオフラインインストーラーとオプションのGOG Galaxy機能

PlayStation Store

$14.99

2026年7月13日 · PlayStation 5

オフラインでのシングルプレイヤープレイ、DualSenseの振動機能、アクセシビリティオプション

Microsoft Store

$14.99

2026年7月13日 · Xbox Series X|SおよびPC

対象となるDeluxe EditionおよびDeluxe Edition Upgradeの購入にも含まれています

拡張コンテンツの概要

$14.99

配信中 · PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

約20時間の新規キャンペーンコンテンツ

本拡張コンテンツは独立したキャンペーンとして動作し、既存のクリア済みセーブデータは必要ありません。以下の手順に従って、所有権の確認、DLCのインストール、そしてストーリーの開始を行ってください。

1

『The Alters』ゲーム本編の所有

『最後の変数』拡張コンテンツに使用するのと同じストアフロントおよびアカウントで、オリジナルの『The Alters』を購入またはインストールしてください。本DLCはスタンドアロン(単体)では動作しません。

2

『最後の変数』の購入または確認

拡張コンテンツを個別に購入するか、対象となるDeluxe Editionのコンテンツに含まれていることを確認してください。DLCが自動的に認識されない場合は、プラットフォームの追加コンテンツ(アドオン)管理ページを確認してください。

3

最新のゲームアップデートのインストール

起動する前に『The Alters』をアップデートしてください。コンソールでは、ゲームの追加コンテンツ(アドオン)管理画面を開き、『最後の変数』が「所有済み」だけでなく「インストール済み」になっていることを確認してください。

4

「ニューゲーム」メニューを開く

『The Alters』を起動し、「ニューゲームを開始」を選択して、『最後の変数』キャンペーンを選択します。ゲーム本編のクリア済みセーブデータをロードする必要はありません。

5

独立したキャンペーン状態での開始

本拡張コンテンツでは、独自の進行ルート、研究シーケンス、目標、資源、およびセーブファイルが作成されます。ゲーム本編の建造物やインベントリは、新しいストーリーには引き継がれません。

6

ストーリーの前提条件の確認

『最後の変数』は、ヤン・サイエンティストが惑星に残留した結末を引き継いでいます。拡張コンテンツで言及される人間関係、倫理的選択、および出来事を理解するために、まずはオリジナルのキャンペーンをクリアすることをお勧めします。

7

DLCが見つからない問題の確認

ストアフロントクライアントを再起動し、ゲームのインストール済みファイルを検証して、ベースゲームとDLCが同じリージョンのアカウントを使用していることを確認してください。メニューに「最後の変数」が表示されない場合は、アドオンを再インストールしてください。

序盤のサイクルは、14日間のコールドスリープ・チェンバーの期限によって管理されます。任意のモジュールや不要なクラフトに資材を費やす前に、不可欠な修理、資源のアウトポスト、分岐手順、そして最初のオルターを優先してください。

1サイクル1、1日目

「有名な遺言(Famous Last Words)」を完了する

  • 老科学者と話し、彼の最後の依頼を完了する。
  • 彼を埋葬し、JanBotの元に戻る。
  • 損傷した研究室とロックされた量子コンピューターを調べる。
修理キット用に少なくとも10個の金属(Metals)を確保しておく。

損傷した施設を調べる前に、初期の金属を任意の装備品に費やさない。

2サイクル1、1日目

「新たな家(New Home)」と「強制休眠(Forced Dormancy)」を開始する

  • JanBotと話した後、新しい拠点の目標を確認する。
  • コールドスリープ・チェンバー建設の14日間の期限を追跡する。
  • 生産を拡大しつつ、チェンバー用の資源を確保しておく。
コールドスリープ・チェンバー:金属50個、ラピジウム65個。

期限を任意のものと考えないでください。核心となる研究を遅らせると、建設のための時間が足りなくなる可能性があります。

3サイクル1、1日目

最初の金属アウトポストを建設する

  • 拠点から南へ移動し、近くの金属鉱床を見つける。
  • 金属アウトポストを建設し、拠点ネットワークに接続する。
  • 修理、パイロン、および必要なモジュールに十分な金属を集める。
修理キット:金属10個。

地表で手動収集した資源だけに頼らないでください。序盤のビルドオーダーには自動化された金属生産が必要です。

4サイクル1、2日目

研究室を修理する

  • 損傷した研究室に修理キットを使用する。
  • 研究室のホワイトボードを調べる。
  • JanBotと話し、オアシスへのルートをアンロックする。
研究「新たな分岐手順」にはラピディウムが20個必要で、2作業時間を要します。

十分な作業時間が残っている場合は、重要な研究を開始する前に一日を終えないようにしてください。

5サイクル1、2〜3日目

最初のオルターを作成する

  • 金属の前哨基地の南にある鉱床からラピディウムを回収する。
  • 研究「新たな分岐手順」を完了させる。
  • 解決したい資源のボトルネックに合わせて、最初のオルターを選択する。

First Alter options

  • 地質学者:金属の採掘速度が50%向上。
  • 物理学者:基地のメンテナンスとワークショップでのクラフト速度が50%向上。
  • 生物学者:温室での作業速度が100%向上、医務室での治療速度が8倍向上。
  • 化学者:精製速度が50%向上、調理速度が向上。

性格だけで選ばず、最も頻繁に使用する予定の施設に合わせて、オルターの生産ボーナスを一致させてください。

6サイクル1、3日目

オアシスを調査する

  • オアシスに入り、必要な3つのサンプルをすべて回収する。
  • その日の探索可能時間を使い切る前に帰還する。
  • 研究室でサンプルの分析を開始する。
サンプルの分析には4作業時間を要します。

サンプルを1つか2つ回収しただけでオアシスを去らないでください。2回目の探索は一日の多くの時間を再び消費するためです。

7サイクル1、3〜5日目

サンプル分析モジュールを建設する

  • 金属、ラピディウム、有機物を確保する。
  • 基地にサンプル分析モジュールを追加する。
  • 不可欠な資源生産を中断することなく、オアシスの研究チェーンを継続する。
サンプル分析モジュール:金属60、ラピディウム50、有機物60。

コールドスリープ室の備蓄と基本的な生産ネットワークが確保されるまで、建設を開始しないでください。

8サイクル1、4〜6日目

基地の経済を安定させる

  • 増え続けるクルーのために宿舎を建設する。
  • 基地の背後に有機物の前哨基地を設置する。
  • 塞がれた堆積層を開く必要がある場合は、ドリルカートリッジを作成してください。
  • オアシスのラピジウム堆積層に向かってパイロンを延ばしてください。
  • 精錬所は、投入材料とスタッフの準備が整った場合のみ追加してください。
ドリルカートリッジ:金属 20

スタッフのいない施設を複数建設すること、食料を過剰生産すること、ヤンとすべてのオルターを同時に長期プロジェクトに割り当てることは避けてください。

キャンペーンは、探索、研究、生産、フィールド研究所、テラフォーマー、そしてコールドスリープのフェーズを繰り返すことで進行します。各サイクルの終了前に緊急の建設を完了させ、残りの時間をオルターの要望、アノマリー、アップグレード、追加のリソース確保に充てましょう。

地質学者ヤンは、序盤の金属収入と地質学研究が他のほぼすべてのアップグレードを左右するため、最初に作成するオルターとして最強です。物理学者ヤンは、ワークショップの出力、メンテナンス、加工技術の面で、2番目の選択肢として最適です。野外ラボ、希少資源チェーン、テラフォーミング、温室、そしてクルーの回収が計画に組み込まれるようになると、化学者ヤンと生物学者ヤンの価値が徐々に高まります。

Tier S
Create #1

地質学者ヤン

地質学、鉱床、地形障壁、アノマリー、および高度な資源抽出。

Research Contribution

  • フェーズド・ラピディウムの研究を加速させる。
  • ルートバリアの掘削、磁力計、ティアIIIテラフォーマー、アノマリー・リパルサー、および終盤のオアシス装置の研究に優れている。
  • 序盤の金属経済に最も強力なブーストをもたらす。

金属採掘において50%の効率を発揮し、最初のサイクルで最も有用な資源スペシャリストとなる。

Best Assignments

  • 最初のサイクルにおける金属抽出
  • 地質学とアノマリーの研究
  • ルートの除去と高ティアのテラフォーミングの準備
  • 鉱床、サンプル、ストーリー目標を兼ね備えた地表遠征

熱心で冒険心に富み、大胆なアイデアの検証に意欲的。ヤンが彼の発見を真剣に受け止め、管理された実験をサポートしたときに最も良い反応を見せる。

主な抽出アップグレード、ルートアクセス、アノマリー保護、および彼の個別ストーリーラインが完了するまでは、彼を基地に留めておきましょう。

Relationship Rule

彼の好奇心をサポートし、実験による被害を素早く修復し、長時間の採掘や地表でのシフト勤務の後は休ませてあげましょう。

Tier A
Create #2

物理学者ヤン

物理学、高度な機器、資源加工ネットワーク、設備、そして基地システム。

Research Contribution

  • スプリッターの研究時間を6時間から4時間45分に短縮します。
  • ティアIIテラフォーマー、ポリゴナルスキャナー、リマテリアライザー、質量分析計のプロジェクトを専門とします。
  • 単純な抽出から複数入力の生産チェーンへの移行が非常にスムーズになります。

基地メンテナンス効率50%、ワークショップのアイテムクラフト効率50%。

Best Assignments

  • ワークショップのキューとリペアキットの生産
  • 被害の大きいサイクル中の基地メンテナンス
  • スプリッター、スキャナー、加工ネットワークの研究
  • 他のオルターが資源を収集している間の、一日の終盤でのクラフト

極めて自信家で地位や立場を気にする傾向があり、自分の仕事が重要であると実感することを強く求めている。

スプリッターと必須機器の研究が完了し、基地に十分なリペアキットと予備部品が確保されてから、彼を送り出すようにしてください。

Relationship Rule

彼の専門知識を認め、軽視するような対話を避け、レクリエーションや個人的な会話で彼の労働負荷のバランスを取りましょう。

Tier A
Create #3

化学者ヤン

化学、精製素材、食料生産、サンプルの取り扱い、そしてフィールドラボ技術。

Research Contribution

  • 通常10時間かかるフィールドラボラトリーの研究を、6時間15分で完了します。
  • 化学処理、サンプル分析、アノマリー対策、および希少資源の生産をサポートします。
  • フェーズド・ラピジウム、プロキシリウム、メガフルードの生産チェーンが重複し始めると、特に有用になります。

濃縮金属から金属と有機物への精製効率が50%になり、食料の準備速度も向上します。

Best Assignments

  • フィールドラボの研究
  • 精製と希少資源の加工
  • 食料不足時の調理
  • サンプル実験および化学ストーリープロジェクト

精密かつ感情を抑えた、実利主義者。明確な事実、効率的な計画、そして単刀直入な回答を重視する。

最初のフィールド研究所における研究のボトルネックが発生する前に彼を作成し、主要な化学プロジェクトと彼のストーリーラインが解決するまで基地に留めておこう。

Relationship Rule

実利的な対話を行い、約束を守り、主要な研究所プロジェクトが控えている間は価値の低い作業に彼を割り当てないようにしよう。

Tier A
Create #4

ヤン・バイオロジスト

生物学、生体サンプル、作物の成長、医療回復、スライム研究、および生態系反応。

Research Contribution

  • テラフォーマーの研究および「スライムの用途」プロジェクトを加速させる。
  • 生体サンプル作業と長期サイクル生存計画を強化する。
  • オアシス、植物、放射能回復、および変容した地域を繋ぐ研究ルートをサポートする。

温室での作物栽培効率が100%になり、医務室での治療速度が8倍になる。

Best Assignments

  • 温室の生産
  • 医務室の回復
  • テラフォーミングおよび生体サンプル研究
  • 植物中心のプロジェクトによる士気回復

理想主義的だが、過去の失敗により疲弊している。励ましと、自身の仕事が今も乗組員の役に立っているという目に見える証拠を必要としている。

怪我、食料供給、温室の出力、または生物学的研究が不安定な間は、彼をいつでも動ける状態にしておこう。

Relationship Rule

彼の仕事を奨励し、植物関連の依頼を完了させよう。基地が彼の治療能力や作物ボーナスに依存している間は、彼を遠ざけないように。

この地下基地は危険から逃れるために移動することはない。各冷却フェーズは、残りの乗組員がコールドスリープを余儀なくされる13年間の高温フェーズに備えるための準備期間である。14日間の目標期間内にコールドスリープ・チャンバーを建設し、重要な生産・生命維持モジュールを保護し、最終日の夜を単なる通常のシフトではなく、物流の厳守期限として扱うこと。

1

研究コアの復旧

サイクル1、操作可能になった直後

  • 金属10個を使用して、ワークショップで修理キットを1つ作成する。
  • 損傷した研究室を修理する。
  • 「新たな分岐手順」を研究し、スペシャリスト乗組員のルートをアンロックする。

研究所と基本的な抽出作業が稼働する前に、開始時の予備の金属を快適モジュールに費やさないこと。

研究室の遅れは、オルターの作成、コールドスリープの準備、テラフォーマーの作業、およびテクノロジーチェーン全体を停滞させる。

14日以内に「強制休眠」目標を完了する

  • 金属 50
  • ラピジウム 65
  • 稼働中の拠点に接続された、有効な地下設置セル

多様な地下土壌において、将来の通路や大型モジュール、拡張ルートを妨げないよう、十分に早い段階でチャンバーを設置してください。

チャンバーがなければ、クルーはこの惑星の数年にわたる高温期を安全に乗り切ることはできません。

3

土壌とモジュールの設置面積を考慮した計画

大規模な拡張を行う前に

  • 設置プレビューを使用して、建設可能な土壌を確認してください。
  • 研究所、ワークショップ、倉庫、居住区、食料、医療、士気、電力支援機能のために、接続されたスペースを確保してください。
  • 生産モジュールは倉庫やワークショップのルート近くに配置し、休憩エリアは絶え間ない緊急作業が発生する場所から分離してください。

必須のチェーンを先に構築し、残りのセルを快適モジュールで埋めてください。コンパクトなレイアウトにすることで移動時間を短縮し、複雑な土壌によって重要な部屋が孤立するのを防げます。

設置場所が悪いと、後のモジュールに必要な実用的なセルを使い果たしてしまい、短いクールダウン期間中に多額の費用をかけて再構築を余儀なくされる可能性があります。

4

重要な電力と修理のバッファを確保する

サイクル中期、高度な処理施設を拡張する前に

  • オプションの快適システムよりも、生命維持装置、研究所、ワークショップ、倉庫、および不可欠な処理施設を優先して稼働させてください。
  • 地震による損傷に備えて、修理キットと金属を蓄えておいてください。
  • 放射線フィルター、バッテリー、食料、医薬品、予備の建設資材を維持してください。

拠点が修理、食事、睡眠、医療回復をサポートできない場合は、すべての新しいプロセッサを一度に稼働させないでください。

地震、放射線波、および生産過負荷により、一つのモジュールの損傷が研究の停滞やオルターたちの疲弊の連鎖を招く恐れがあります。

5

コールドスリープ用の有機資源を確保する

各冷却期の最終日までに

  • コールドスリープに入るヤン一人につき、有機資源 50
  • ヤン(科学者)とオルター一人につき、有機資源 100
  • ヤン(科学者)とオルター二人につき、有機資源 150

この有機資源の備蓄は、決して手をつけてはいけないものとして扱ってください。フィールドラボの担当者は拠点の外に留まるため、チャンバーの現在の居住コストには加算されません。

備蓄を食料、モジュール、または実験に使い果たすと、クルーが安全にサイクルを終了できなくなる可能性があります。

6

最終日のチェックリストを実行する

最終日の夕方または夜

  • 緊急の研究と個人的な会話を終わらせてください。
  • 怪我を治療し、放射線レベルを下げ、クルーに食事を与え、睡眠と士気を回復させてください。
  • 選択したアルターをフィールドラボに割り当てるのは、基地での重要な作業が完了した後にしてください。
  • サイクル警告に記載されている地上建造物を解体し、パーツをストレージに戻してください。
  • すべての最終シフトと回収作業が完了したら、コールドスリープに入ってください。

地上の資源が尽きていない限り、早めに眠らないでください。最終日は備蓄、サンプル収集、人間関係イベントにおいて非常に重要です。

準備不足はアルターの反乱を引き起こす可能性があり、地上の設備の放置や未完了の会話は、目覚めた後の物資不足やストーリー進行の取り逃しにつながります。

7

正しい起床順序で再建する

惑星のクールダウン後の最初の朝

  • まずは有機物アウトポストを復旧させてください。
  • 解体されたパイプライン、フェイザー、エクストラクター、アウトポスト、および支援構造物を再設置してください。
  • フルシフトを割り当てる前に、基地の損傷とクルーの準備状況を確認してください。
  • 稼働中のフィールドラボを訪れ、新しい研究の進捗を回収してください。
  • 短いクールダウンを利用して、新しくテラフォーミングされた地形を探索し、サンプルを収集してください。

任意の生産ラインを再建する前に、生存に必要な収入源を復旧させてください。

食料や有機物よりも先に希少資源のチェーンを再接続すると、立派な工場はできても、次のコールドスリープまでの安全な道筋が確保できなくなる恐れがあります。

オルターズ:最後の変数 テラフォーミングと研究アリーナ

マップには9つの連結されたアリーナがあります。オアシスと、3つのテラフォーマー・ティアによって変貌する8つの地域です。テラフォーミングを行うたびにルートが変わり、新たな建設場所や採取アイテムが現れ、フェーズド・ラピジウム、プロキシリウム、メガフルードの研究が進展します。プロジェクトの拡大に伴い惑星の活動も活発化するため、1つの研究段階ごとにテラフォーミングを行い、防衛を再構築し、次のクールダウン中に即座に探索するのが最も安全なルートです。

オアシス

基準バイオーム;テラフォーマー配置不可

科学者ヤンの調査の中心となる、保護された生命生態系。

Pickables: 序盤の電気藻サンプル3個

初期のラピジウムへのアクセス、最初の生物学的証拠、およびサンプル分析モジュールの研究パス。

オアシスをすべての変貌した地域の比較対象として活用してください。序盤のクールダウンを採掘だけに費やさないようにしましょう。

岩の谷

テラフォーマー I

初の本格的なテラフォーミングテストと、最初のフィールドラボの設置場所。

Pickables: ポリマーガス3個, 黒曜石の結晶1個

金属へのアクセス、ルートバリアの進行、フィールドラボの展開、および初期のフェーズド・ラピジウムのインフラ。

新たに開通した経路と、より激しい惑星の反応に備えよ。防護チャージを携行し、毎回の探索でサンプル回収を並行して行うこと。

拠点

テラフォーマー I

地下拠点とオーガニクス、加工設備、および複数のエリア経路を繋ぐ中央物流アリーナ。

Pickables: 旧技術の残骸 4, ポリマーガス 1

新たな建設スペース、加工処理の接続、オーガニクスへのアクセス、および回収した残骸に基づく技術実験。

コールドスリープ後はまずこのエリアを再建すること。ここでの機能停止は、他の複数のアリーナを一度に遮断してしまう恐れがある。

狭い崖

テラフォーマー I

濃縮金属と、まとまった混合サンプルが存在する初期拡張ゾーン。

Pickables: ポリマーガス 2, 電気藻 1, 旧技術の残骸 1

濃縮金属の供給、および採掘、前哨基地、放射線対策実験のための追加データ。

ルートが短いため一日の終わりの探索に適しているが、通路が狭いため、バッテリー不足や放射線防護の不備は致命傷になりかねない。

霧の峡谷

テラフォーマー II

ゲーム中盤の研究ハブであり、2つ目のフィールドラボの所在地。

Pickables: ポリマーガス 1, 黒曜石の結晶 2, 旧技術の残骸 2

2つ目のフィールドラボへのアクセス、高度なサンプル実験、そして後々のフェーズド・ラピディウムおよびメガフルードのパイプライン用重要ジャンクション。

根や高低差のある経路によって移動時間が増えるため、クライミング能力とバッテリー容量をアップグレードし、サンプルの回収ルートを決めてから進入すること。

火山

テラフォーマー II

最終的な希少資源ネットワークで使用される、高価値の鉱物および加工処理エリア。

Pickables: 1 ポリマーガス, 4 黒曜石の結晶, 1 キノコ

メガフルードの生産ラインには、鉱物抽出と変換された投入素材が必要です。

強力な放射線防護を使用し、計画的な1回の巡回でこの地域を完了させてください。部分的な探索を繰り返すと、短いクールダウンが無駄になります。

リメインズ・ホロウ

テラフォーマーII

技術デブリ、ストーリーアイテム、および希少資源生産のための鉱物投入口が含まれる荒廃した研究ゾーン。

Pickables: 1 ポリマーガス, 3 古い技術デブリ, 1 キノコ

プロキシリウム関連のインフラ、化学者のストーリー進行、および追加の恒久的な実験ボーナス。

この段階では地震と放射線圧が増大するため、フィルター、回復アイテム、そして帰還のための十分な時間がない状態での進入は避けてください。

ウォーターフォール

テラフォーマーIII

高度なルートとテラフォーミングの研究の後に開放される、ゲーム後半の生物学的・地質学的サンプルゾーン。

Pickables: 2 電気藻, 1 ポリマーガス, 1 黒曜石の結晶, 1 キノコ

サンプル分析モジュールの後半の実験と、変貌した土地をオアシスでの生存に結びつける最終的な証拠。

アクセスが後半であり、惑星の防衛がすでに激しくなっているため、優先度の高い1回のクールダウン遠征として扱ってください。

ファー・ヒル

テラフォーマーIII

最終的なハイティア地域であり、第3フィールドラボの所在地。

Pickables: 2 電気藻, 1 黒曜石の結晶, 2つのキノコ

第3フィールド・ラボへのアクセス、最終研究データ、そしてENCジェネレーター・シークエンスに向けた最後の大きなステップ。

実用的な最大レベルの放射線防護を施し、長い垂直の帰還路に備えて十分な時間を確保すること。

「最後の変数」は、科学者ヤンがオアシスを研究するために惑星に留まる本編の分岐を引き継いでいる。大半の通常の会話の選択肢はエンディングではなく会話の内容を左右するが、決定的な分岐はJanBotとの最後のやり取りで発生する。フィールド・ラボへの割り当て、スペシャリストの加齢、未完了の個人的なストーリー、そしてENCジェネレーターのタイミングによって、最終的な旅の印象や、完了目標が達成可能かどうかが変化する。

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