- Art der Erweiterung: Erfordert den Besitz des Hauptspiels von The Alters; es handelt sich um eine kostenpflichtige Story-Erweiterung und keine eigenständige Version.
- Story-Länge: Erwarten Sie etwa 20 Stunden neue Kampagneninhalte, die sich darauf konzentrieren, dass Jan Scientist auf dem Planeten zurückbleibt.
- Wichtige Neuerungen: Enthält vier Spezialisten-Alter, neun verschiedene Terraforming-Arenen und fortschrittliche Forschungseinrichtungen.
- Kernschleife: Verwalten Sie unterirdische Basislayouts, überleben Sie intensive Planetenzyklen und weisen Sie spezialisiertes Personal den Feldlaboren zu.
The Alters: Last Variable – Wichtige Fakten vor dem Kauf
Bevor Sie in die feindselige außerirdische Umgebung zurückkehren, ist es wichtig zu verstehen, was genau Sie kaufen. The Alters: Last Variable ist als umfangreiche, erzählerisch getriebene Erweiterung konzipiert. Im Gegensatz zu eigenständigen Spin-offs lässt sich dieser DLC direkt in Ihre Hauptspielinstallation integrieren, was bedeutet, dass Sie das Basisspiel besitzen müssen, um auf diese Kampagne zugreifen zu können.
Die Erweiterung ist auf allen gängigen Plattformen für 14,99 $ erhältlich. Sie bietet etwa 20 Stunden strategisches Überleben, Ressourcenmanagement und ethische Entscheidungsfindung.
| Plattform | Preis (USD) | Basisspiel erforderlich | Wichtige Store-Features |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | Ja | Errungenschaften, Cloud-Speicher, Family Sharing, Controller-Unterstützung |
| Epic Games Store | $14.99 | Ja | Epic Achievements, Einzelspieler-Kampagne |
| GOG | $14.99 | Ja | DRM-freier Offline-Installer, Galaxy-Features |
| PlayStation 5 | $14.99 | Ja | DualSense-Vibration, Barrierefreiheitsoptionen |
| **Xbox Series X | S** | $14.99 | Ja |
Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung im selben Store und mit demselben regionalen Konto kaufen, über das Sie das Basisspiel besitzen. Stores können den Besitz nicht plattformübergreifend verifizieren, was den Start des DLCs verhindern kann.
Die Handlung knüpft an das spezifische Ende des Basisspiels an, in dem Jan Scientist sich entscheidet, auf dem Planeten zurückzubleiben. Dieses Setup schafft einen frischen, isolierten Kampagnenzustand mit eigenen Forschungsbäumen, Bauzielen und Ressourcenketten.
Installation und DLC-Zugriffsschritte
Der Zugriff auf die neuen Inhalte ist unkompliziert, erfordert jedoch die korrekte Navigation durch die Menüs des Hauptspiels. Da die Erweiterung Ihre alten Strukturen oder Ihr Inventar aus dem Basisspiel nicht übernimmt, beginnen Sie mit einem sauberen Spielstand, der auf diese hochkarätige Herausforderung zugeschnitten ist.
Besitz & Installation überprüfen
Kaufen Sie die Erweiterung auf Ihrer Plattform. Gehen Sie zu Ihrer Spielebibliothek, öffnen Sie den Bildschirm zur Verwaltung von Add-ons und bestätigen Sie, dass die Erweiterung vollständig heruntergeladen und installiert ist.
Spiel-Client aktualisieren
Bestätigen Sie, dass Ihr Basisspiel auf den neuesten Patch von 2026 aktualisiert ist. Das Starten des Spiels mit veralteten Dateien kann dazu führen, dass die neue Kampagnenoption ausgeblendet wird.
Erweiterungskampagne auswählen
Öffnen Sie das Hauptmenü von The Alters, wählen Sie „Neues Spiel starten“ und entscheiden Sie sich für die Kampagnenoption „Last Variable“. Sie benötigen keinen aktiven Speicherstand des Basisspiels, um zu beginnen.
Obwohl Sie die Erweiterung technisch gesehen spielen können, ohne das Hauptspiel abgeschlossen zu haben, empfehlen wir dringend, zuerst die Basisstory zu beenden. Das Verständnis von Jan Scientists Beziehungen und den ethischen Entscheidungen der ursprünglichen Kampagne liefert den entscheidenden Kontext.
Lernen Sie die vier Spezialisten-Alter kennen
Das Herzstück des Gameplays der Erweiterung dreht sich um das Klonen spezialisierter Versionen von Jan. Jedes Spezialisten-Alter zeichnet sich in einem einzigartigen wissenschaftlichen Bereich aus, bietet massive Produktionsboni und schaltet kritische Zweige des Forschungsbaums frei.
Die Entscheidung, wen Sie zuerst klonen und wie Sie sie Ihren Einrichtungen zuweisen, bestimmt, wie reibungslos Sie die frühen, unter hohem Druck stehenden Planetenzyklen überleben werden.
Jan Geologe (S-Tier)
- Erstellungspriorität: 1.
- Arbeitseffizienz: 50 % schnellerer Metallabbau
- Beste Zuweisung: Metallextraktion, Räumen von Vorkommen und Anomalieforschung
- Hauptvorteil: Löst Metall-Engpässe im frühen Spiel sofort
Jan Physiker (A-Tier)
- Erstellungspriorität: 2.
- Arbeitseffizienz: 50 % schnellere Basiswartung und Werkstatt-Fertigung
- Beste Zuweisung: Werkstatt-Warteschlangen und Verarbeitungsanlagen
- Hauptvorteil: Beschleunigt die Splitter-Forschung und das Crafting von Reparaturkits
Jan Chemiker (A-Tier)
- Erstellungspriorität: 3.
- Arbeitseffizienz: 50 % schnelleres Raffinieren und schnelles Kochen
- Beste Zuweisung: Feldlabor-Forschung und chemische Verarbeitung
- Hauptvorteil: Verkürzt die Forschungszeit im Feldlabor um fast vier Stunden
Jan Biologe (A-Tier)
- Erstellungspriorität: 4.
- Arbeitseffizienz: 100 % Gewächshauseffizienz und 8-mal schnellere medizinische Heilung
- Beste Zuweisung: Gewächshauspflanzen und Erholung auf der Krankenstation
- Hauptvorteil: Unerlässlich für die Stabilität von Nahrung und Gesundheit in langen Zyklen
Bevor Sie ein Alter einem externen Feldlabor zuweisen, schließen Sie deren dringende persönlichen Gespräche und die basisseitige Forschung ab. Sobald sie in einem Feldlabor stationiert sind, können sie nicht mehr zur täglichen Basiswartung oder zum Crafting beitragen.
Layout der Untergrundbasis & Kryoschlaf-Überleben
Die Untergrundbasis dient als Ihr primärer Schutzschild gegen das extreme Klima des Planeten. Die Gameplay-Schleife wird durch eine 14-tägige Frist für den Bau der Kryoschlafkammer definiert. Wenn es nicht gelingt, dieses Modul zu bauen oder genügend Organik zu sichern, bevor die heiße Phase beginnt, führt dies zu einem sofortigen Game Over.
| Basissystem | Bau-Kosten | Hauptfunktion | Häufige Fehlerquelle |
|---|---|---|---|
| Forschungslabor | 10 Metalle (Reparaturkit) | Schaltet Kerntechnologien frei | Beschädigungen verhindern die frühe Alter-Erstellung |
| Kryoschlafkammer | 50 Metalle, 65 Rapidium | Überlebt die jahrelange Heißphase | Verzögerungen lassen zu wenig Tage für den Bau übrig |
| Metall-Außenposten | 10 Metalle (Pylone) | Automatisiert den Ressourcenabbau | Nur auf Oberflächenhaufen zu setzen, verschwendet Arbeitsstunden |
| Probenanalyse | 60 Metalle, 50 Rapidium, 60 Organik | Analysiert Oasen-Entdeckungen | Bau, bevor die Kryoschlaf-Reserven gesichert sind |
Sie müssen 50 Einheiten Organik für jede Person reservieren, die den Kryoschlaf antritt. Für Jan Scientist und zwei Alter müssen Sie also 150 Einheiten Organik unangetastet in Ihrem Lager behalten. Geben Sie diese Reserve am letzten Tag nicht versehentlich für Nahrung oder Upgrades aus.
Achten Sie beim Layout Ihrer Basis genau auf Bodenbeschränkungen. Vermeiden Sie es, die massive Kryoschlafkammer an einem Ort zu platzieren, der zukünftige Korridore abschneidet. Halten Sie Ihre Lagerräume in der Nähe der Werkstatt, um die Laufwege für Ihre beschäftigten Alter zu minimieren.
Terraforming-Arenen & Erkundungsrouten
Die Erweiterung bietet neun miteinander verbundene Arenen. Im Zentrum liegt die Oase, ein unberührtes Referenzbiom, das als Ihre wissenschaftliche Basislinie dient. Die anderen acht Regionen müssen systematisch mit Terraformern in drei Stufen verändert werden, um fortschrittliche Ressourcen freizuschalten und neue Pfade freizulegen.
| Arena-Name | Terraformer-Stufe | Schlüsselressourcen | Erkundungsgefahr |
|---|---|---|---|
| Oase | Keine (Referenz) | Elektrische Algen | Keine (Sicherheitszone) |
| Felsiges Tal | Stufe I | Metalle, Obsidiankristalle | Leichte Erdbeben |
| Basis-Arena | Stufe I | Organik, Trümmer | Einstürzender Boden |
| Schmale Klippe | Stufe I | Angereichertes Metall, Gas | Hohe Strahlung |
| Neblige Schlucht | Stufe II | Obsidian, Technologie-Trümmer | Extreme Höhenunterschiede |
| Vulkan | Stufe II | Mineralien, Pilze | Starke Strahlung |
| Überreste-Höhle | Stufe II | Technik-Trümmer, Story-Objekte | Strukturelle Einstürze |
| Ferner Hügel | Stufe III | Elektrische Algen, Mineralien | Maximale Strahlung |
Jedes Mal, wenn Sie einen Terraformer aktivieren, verändert sich das Gelände dauerhaft. Dies öffnet versteckte Höhlen und legt wertvolle Sammelobjekte frei. Führen Sie während der kühlen Phase immer eine gründliche Durchsuchung einer neu transformierten Arena durch.
Enden, Verpassbares und Errungenschaften
Ihre Reise endet mit einer wichtigen ethischen Entscheidung über die Zukunft der Oase und der erschaffenen Alter. Es gibt zwei primäre Enden, die während Ihres letzten Gesprächs mit JanBot nach dem Zusammenbau des ENC-Generators bestimmt werden.
Checkliste für den Abschluss von Last Variable:
- Erstellen Sie denselben Alter-Typ zweimal, um die Errungenschaft „Moment, das geht?“ freizuschalten.
- Schließen Sie alle vier Story-Bögen der Spezialisten-Alter für „Doch noch fürsorglich“ ab.
- Etablieren Sie eine automatisierte Produktion für Phasen-Rapidium, Proxylium und Megafluid.
- Erstellen Sie einen manuellen Speicherpunkt kurz vor der Aktivierung des ENC-Generators im Felsigen Tal.
Das Spiel erstellt direkt vor der finalen Dialogentscheidung einen Autosave. Sie können sich problemlos sowohl das Ende „Einen Nachfolger erschaffen“ als auch „Den Kreislauf durchbrechen“ ansehen, ohne die gesamte 20-stündige Kampagne erneut spielen zu müssen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Q: Muss ich das Basisspiel kaufen, um The Alters: Last Variable zu spielen?
Ja. The Alters: Last Variable ist eine kostenpflichtige Story-Erweiterung und erfordert den Besitz des Basisspiels auf derselben Plattform.
Q: Wie lang ist die Kampagne in der Last Variable Erweiterung?
Die von den Entwicklern geschätzte Spielzeit für die Erweiterung beträgt etwa 20 Stunden, abhängig davon, wie gründlich Sie die optionalen Alter-Storylines erkunden und abschließen.
Q: Was ist der häufigste Fehler, den man im ersten Zyklus vermeiden sollte?
Nicht genügend Organik (50 Einheiten pro Crewmitglied) für die Kryoschlafkammer einzuplanen. Wenn Sie Ihre Organik für Nahrung oder Upgrades ausgeben, werden Sie den Zyklusübergang nicht überleben.
Q: Kann ich meine Alter vor dem Altern in den Feldlaboren bewahren?
Nein, das Altern ist eine erzählerische Konsequenz daraus, dass ein Alter draußen aktiv bleibt, während Jan Scientist schläft. Sie können jedoch später denselben Spezialistentyp erneut klonen, falls erforderlich.