20-stündige Sci-Fi-Survival-Erweiterung

The Alters Last Variable Wiki

Begleite Jan Scientist in eine neue Survival-Geschichte mit einer unterirdischen Basis, vier spezialisierten Alters, neun Terraforming-Arenen, Kryoschlaf-Zyklen, fortschrittlicher Forschung und dem Geheimnis der Oasis.

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Alles, was du zum Überleben in The Alters: Last Variable brauchst – Release-Infos, DLC-Setup, Walkthroughs, Spezialisten-Alters, Basisbau, Terraforming und Enden.

Last Variable erschien am 13. Juli 2026 als kostenpflichtige Erweiterung für The Alters. Vergleiche Preis, Plattformverfügbarkeit, Besitzvoraussetzungen und shop-spezifische Features.

Steam

14,99 $

13. Juli 2026 · Windows-PC

Steam-Errungenschaften, Steam Cloud, Familienfreigabe und Controller-Unterstützung

Epic Games Store

14,99 $

13. Juli 2026 · Windows-PC

Einzelspielerkampagne und Epic-Erfolge

GOG

14,99 $

13. Juli 2026 · Windows-PC

DRM-freier Offline-Installer mit optionalen GOG Galaxy-Funktionen

PlayStation Store

14,99 $

13. Juli 2026 · PlayStation 5

Offline-Einzelspielermodus, DualSense-Vibration und Barrierefreiheitsoptionen

Microsoft Store

14,99 $

13. Juli 2026 · Xbox Series X|S und PC

Auch in berechtigten Käufen der Deluxe Edition und des Deluxe Edition Upgrades enthalten

Erweiterungsübersicht

14,99 $

Jetzt verfügbar · PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S

Ungefähr 20 Stunden neue Kampagneninhalte

Die Erweiterung läuft als separate Kampagne und erfordert keinen bereits vorhandenen, abgeschlossenen Spielstand. Befolge diese Schritte, um den Besitz zu bestätigen, den DLC zu installieren und seine Geschichte zu beginnen.

1

Besitze das Hauptspiel „The Alters“

Kaufe oder installiere das originale „The Alters“ auf derselben Plattform und demselben Konto, die für die Erweiterung „Last Variable“ verwendet werden. Der DLC kann nicht als eigenständiges Spiel ausgeführt werden.

2

Kaufe oder verifiziere „Last Variable“

Kaufe die Erweiterung separat oder bestätige, dass sie in deinen berechtigten Inhalten der Deluxe Edition enthalten ist. Überprüfe die Add-on-Verwaltungsseite der Plattform, falls der DLC nicht automatisch erkannt wird.

3

Installiere das neueste Spiel-Update

Aktualisiere „The Alters“, bevor du es startest. Öffne auf Konsolen den Add-on-Verwaltungsbildschirm des Spiels und bestätige, dass „Last Variable“ installiert und nicht nur im Besitz ist.

4

Öffne das Menü „Neues Spiel“

Starte „The Alters“, wähle „Neues Spiel starten“ und wähle die Kampagne „Last Variable“ aus. Das Laden eines abgeschlossenen Spielstands aus dem Hauptspiel ist nicht erforderlich.

5

Beginne mit einem separaten Kampagnenstatus

Die Erweiterung erstellt ihren eigenen Fortschrittspfad, ihre eigene Forschungssequenz, eigene Ziele, Ressourcen und Speicherdateien. Strukturen und Inventar aus dem Hauptspiel werden nicht in die neue Geschichte übernommen.

6

Überprüfe die Story-Voraussetzungen

„Last Variable“ knüpft an das Ende an, in dem Jan Scientist auf dem Planeten zurückbleibt. Schließe zuerst die Originalkampagne ab, um die Beziehungen, ethischen Entscheidungen und Ereignisse zu verstehen, auf die in der Erweiterung Bezug genommen wird.

7

Probleme mit fehlenden DLCs prüfen

Starte den Store-Client neu, verifiziere die installierten Spieldateien, stelle sicher, dass das Hauptspiel und der DLC dasselbe regionale Konto verwenden, und installiere das Add-on neu, falls Last Variable nicht im Menü erscheint.

Der erste Zyklus wird durch eine 14-tägige Frist für die Kryoschlaf-Kammer bestimmt. Priorisiere wichtige Reparaturen, Ressourcen-Außenposten, das Abzweigungsverfahren und deinen ersten Alter, bevor du Materialien für optionale Module oder unnötiges Crafting ausgibst.

1Zyklus 1, Tag 1

Schließe „Berühmte letzte Worte“ ab

  • Sprich mit dem Alten Wissenschaftler und erfülle seine letzte Bitte.
  • Begrabe ihn und kehre zu JanBot zurück.
  • Untersuche das beschädigte Forschungslabor und den gesperrten Quantencomputer.
Halte mindestens 10 Metalle für ein Reparatur-Kit bereit.

Gib die Start-Metalle nicht für optionale Ausrüstung aus, bevor du die beschädigten Anlagen untersucht hast.

  • Überprüfe die neuen Basisziele, nachdem du mit JanBot gesprochen hast.
  • Behalte die 14-tägige Frist für den Bau der Kryoschlaf-Kammer im Auge.
  • Reserviere Ressourcen für die Kammer, während du die Produktion ausbaust.
Kryoschlaf-Kammer: 50 Metalle und 65 Rapidium.

Betrachte die Frist nicht als optional; eine Verzögerung der Kernforschung kann dazu führen, dass zu wenig Zeit für den Bau bleibt.

3Zyklus 1, Tag 1

Errichte den ersten Metall-Außenposten

  • Reise von der Basis aus nach Süden und mache das nahegelegene Metallvorkommen ausfindig.
  • Baue einen Metall-Außenposten und verbinde ihn mit dem Basisnetzwerk.
  • Sammle genug Metalle für Reparaturen, Pylone und erforderliche Module.
Reparatur-Kit: 10 Metalle.

Verlasse dich nicht nur auf manuell gesammelte Oberflächenressourcen; für die anfängliche Baureihenfolge ist eine automatisierte Metallproduktion erforderlich.

4Zyklus 1, Tag 2

Repariere das Forschungslabor

  • Benutze das Reparatur-Kit am beschädigten Forschungslabor.
  • Untersuche das Whiteboard im Labor.
  • Sprich mit JanBot, um die Route zur Oase freizuschalten.
Die Forschung „Neues Verzweigungsverfahren“ verbraucht 20 Rapidium und dauert 2 Arbeitsstunden.

Beende den Tag nicht, bevor du eine kritische Forschung gestartet hast, wenn noch genügend Arbeitszeit verbleibt.

5Zyklus 1, Tage 2–3

Erschaffe den ersten Alter

  • Sammle Rapidium vom Vorkommen südlich des Metall-Außenpostens.
  • Schließe das Neue Verzweigungsverfahren ab.
  • Wähle den ersten Alter entsprechend dem Ressourcenengpass, den du beheben möchtest.

First Alter options

  • Geologe: 50 % schnellerer Metallabbau.
  • Physiker: 50 % schnellere Basiswartung und Fertigung in der Werkstatt.
  • Biologe: 100 % schnellere Arbeit im Gewächshaus und achtmal schnellere Heilung auf der Krankenstation.
  • Chemiker: 50 % schnelleres Raffinieren und schnelleres Kochen.

Entscheide dich nicht nur nach der Persönlichkeit; stimme den Produktionsbonus des Alters auf die Einrichtungen ab, die du am häufigsten nutzen willst.

6Zyklus 1, Tag 3

Untersuche die Oase

  • Betritt die Oase und sammle alle drei erforderlichen Proben.
  • Kehre zurück, bevor das Erkundungsfenster des Tages abläuft.
  • Starte die Analyse der Proben im Forschungslabor.
Die Analyse der Proben dauert 4 Arbeitsstunden.

Verlasse die Oase nicht, nachdem du nur eine oder zwei Proben gesammelt hast, da eine zweite Reise einen weiteren großen Teil des Tages in Anspruch nimmt.

7Zyklus 1, Tage 3–5

Baue das Probenanalysemodul

  • Sichere Metalle, Rapidium und organische Stoffe.
  • Füge der Basis das Probenanalysemodul hinzu.
  • Setze die Oasen-Forschungskette fort, ohne die Produktion essenzieller Ressourcen zu unterbrechen.
Probenanalysemodul: 60 Metalle, 50 Rapidium und 60 organische Stoffe.

Beginne nicht mit dem Bau, bevor die Reserven der Kryoschlafkammer und das Basis-Produktionsnetzwerk gesichert sind.

8Zyklus 1, Tage 4–6

Stabilisiere die Basiswirtschaft

  • Baue einen Schlafsaal für die wachsende Besatzung.
  • Errichte einen Außenposten für organische Stoffe hinter der Basis.
  • Stelle Bohrkartuschen her, wenn blockierte Vorkommen geöffnet werden müssen.
  • Verlängere die Pylone in Richtung des Oasis-Rapidium-Vorkommens.
  • Füge eine Raffinerie erst hinzu, wenn ihre Ausgangsmaterialien und die Besetzung bereit sind.
Bohrkartuschen: 20 Metalle.

Vermeide es, mehrere unbesetzte Einrichtungen zu bauen, Nahrung überzuproduzieren oder Jan und jeden Alter gleichzeitig für langwierige Projekte einzuteilen.

Die Kampagne schreitet durch sich wiederholende Erkundungs-, Forschungs-, Produktions-, Feldlabor-, Terraformer- und Kryoschlaf-Phasen voran. Schließe dringende Bauarbeiten vor dem Ende jedes Zyklus ab und nutze dann die verbleibenden Stunden für Alter-Anfragen, Anomalien, Upgrades und zusätzliche Ressourcenreserven.

Jan Geologe ist die stärkste erste Schöpfung, da das frühe Metalleinkommen und die Geologieforschung fast jedes andere Upgrade steuern. Jan Physiker ist die beste zweite Wahl für Werkstatt-Output, Wartung und Verarbeitungstechnologie; Jan Chemiker und Jan Biologe werden zunehmend wertvoller, sobald Feldlabore, seltene Ressourcenketten, Terraforming, das Gewächshaus und die Crew-Erholung auf den Plan treten.

Tier S
Create #1

Jan Geologe

Geologie, Vorkommen, Geländebarrieren, Anomalien und fortschrittliche Ressourcenextraktion.

Research Contribution

  • Beschleunigt die Phasen-Rapidium-Forschung.
  • Hervorragend bei Wurzelbarrieren-Bohrungen, Magnetometer, Stufe-III-Terraformer, Anomalie-Repulsor und der späten Oasis-Geräteforschung.
  • Bietet den stärksten frühen Boost für die Metallwirtschaft.

50 % Effizienz beim Abbau von Metall, was ihn zum nützlichsten Ressourcenspezialisten für den Startzyklus macht.

Best Assignments

  • Metallgewinnung während des Startzyklus
  • Geologie- und Anomalieforschung
  • Wurzelrodung und Vorbereitung für Terraforming höherer Stufen
  • Oberflächenexpeditionen, die Vorkommen, Proben und Story-Ziele kombinieren

Enthusiastisch, abenteuerlustig und begierig darauf, kühne Ideen zu testen. Er reagiert am besten, wenn Jan seine Entdeckungen ernst nimmt und kontrollierte Experimente unterstützt.

Behalte ihn in der Basis, bis die wichtigsten Extraktions-Upgrades, der Wurzelzugriff, der Anomalieschutz und seine persönliche Storyline abgeschlossen sind.

Relationship Rule

Unterstütze seine Neugier, repariere Experimentalschäden schnell und gönne ihm nach langen Bergbau- oder Oberflächenschichten Ruhe.

Tier A
Create #2

Jan Physiker

Physik, fortschrittliche Instrumente, Ressourcenverarbeitungs-Netzwerke, Ausrüstung und Basissysteme.

Research Contribution

  • Beschleunigt die Splitter-Forschung von sechs Stunden auf vier Stunden und fünfundvierzig Minuten.
  • Spezialisiert auf Projekte wie den Stufe-II-Terraformer, den Polygon-Scanner, den Rematerialisierer und das Massenspektrometer.
  • Gestaltet den Übergang von der einfachen Extraktion zu Produktionsketten mit mehreren Inputs deutlich reibungsloser.

50 % Effizienz bei der Basiswartung und 50 % Effizienz bei der Herstellung von Werkstattgegenständen.

Best Assignments

  • Werkstatt-Warteschlangen und Reparaturkit-Produktion
  • Basiswartung während Zyklen mit hohem Schadensaufkommen
  • Forschung an Splitter, Scanner und Verarbeitungsnetzwerk
  • Crafting am Ende des Tages, während andere Alters Ressourcen sammeln

Äußerst selbstbewusst und statusbewusst, mit einem starken Bedürfnis, die Wichtigkeit seiner Arbeit zu spüren.

Schicke ihn erst los, wenn die Forschung am Splitter und den wichtigsten Instrumenten abgeschlossen ist und die Basis über genügend Reparaturkits und Ersatzteile verfügt.

Relationship Rule

Erkenne seine Expertise an, vermeide herablassende Dialoge und sorge für einen Ausgleich seiner Arbeitsbelastung durch Erholung oder persönliche Gespräche.

Tier A
Create #3

Jan Chemiker

Chemie, veredelte Materialien, Lebensmittelproduktion, Probenarbeit und Feldlabor-Technologie.

Research Contribution

  • Schließt die Feldlabor-Forschung in sechs Stunden und fünfzehn Minuten ab, statt der üblichen zehn Stunden.
  • Unterstützt chemische Verarbeitung, Probenanalyse, Arbeit an Anomalie-Gegenmaßnahmen und die Produktion seltener Ressourcen.
  • Wird besonders nützlich, wenn sich die Ketten von Phasen-Rapidium, Proxylium und Megafluid zu überschneiden beginnen.

50 % Effizienz beim Veredeln von angereichertem Metall in Metall und Organika; zudem bereitet er Nahrung schneller zu.

Best Assignments

  • Feldlabor-Forschung
  • Veredelung und Verarbeitung seltener Ressourcen
  • Kochen während Phasen mit hohem Nahrungsmittelbedarf
  • Probenexperimente und chemische Story-Projekte

Präzise, emotional zurückhaltend und pragmatisch. Er schätzt klare Fakten, effiziente Pläne und direkte Antworten.

Erschaffe ihn vor dem ersten Forschungsengpass im Feldlabor und behalte ihn in der Basis, bis die zentralen chemischen Projekte und seine Storyline abgeschlossen sind.

Relationship Rule

Nutze sachliche Dialoge, halte Versprechen und vermeide es, ihn mit unwichtigen Aufgaben zu betrauen, solange wichtige Laborprojekte anstehen.

Tier A
Create #4

Jan Biologe

Biologie, lebende Proben, Pflanzenwachstum, medizinische Genesung, Schleimforschung und Reaktionen des Ökosystems.

Research Contribution

  • Beschleunigt die Terraformer-Forschung und das Projekt „Verwendung von Schleim“.
  • Stärkt die Arbeit mit biologischen Proben und die Überlebensplanung für lange Zyklen.
  • Unterstützt den Forschungspfad, der die Oase, das Pflanzenleben, die Erholung von Strahlung und transformierte Regionen verbindet.

100 % Effizienz beim Anbau von Gewächshauspflanzen und achtmal schnellere Heilung in der Krankenstation.

Best Assignments

  • Gewächshausproduktion
  • Genesung in der Krankenstation
  • Terraforming und Forschung an biologischen Proben
  • Moralerholung durch pflanzenfokussierte Projekte

Idealistisch, aber von vergangenen Misserfolgen zermürbt. Er braucht Ermutigung und sichtbare Beweise dafür, dass seine Arbeit der Crew noch immer helfen kann.

Halte ihn verfügbar, solange Verletzungen, die Nahrungsmittelversorgung, der Gewächshausertrag oder die biologische Forschung instabil bleiben.

Relationship Rule

Ermutige ihn bei seiner Arbeit, erfülle pflanzenbezogene Anfragen und vermeide es, ihn wegzuschicken, solange die Basis noch auf seine Heilung oder seinen Erntebonus angewiesen ist.

Die Untergrundbasis rollt nicht vor der Gefahr davon. Jede Kältephase ist ein Vorbereitungsfenster, bevor eine dreizehnjährige Hitzephase die verbleibende Crew in den Kryoschlaf zwingt. Baue die Kryoschlaf-Kammer innerhalb des 14-Tage-Ziels, schütze kritische Produktions- und Lebenserhaltungsmodule und betrachte den letzten Abend eher als strikte Logistik-Deadline und nicht als normale Arbeitsschicht.

1

Forschungskern wiederherstellen

Zyklus 1, sofort nach Erhalt der Kontrolle

  • Baue ein Reparaturkit in der Werkstatt für 10 Metall.
  • Repariere das beschädigte Forschungslabor.
  • Erforsche das neue Verzweigungsverfahren, um den Spezialisten-Pfad für die Crew freizuschalten.

Verbrauche die anfängliche Metallreserve nicht für Komfortmodule, bevor das Labor und die grundlegende Extraktion einsatzbereit sind.

Ein verzögertes Forschungslabor blockiert die Erschaffung von Alters, die Vorbereitung auf den Kryoschlaf, die Terraformer-Arbeit und die gesamte Technologiekette.

Schließe das Ziel „Erzwungene Ruhephase“ innerhalb von 14 Tagen ab

  • 50 Metall
  • 65 Rapidium
  • Ein gültiges unterirdisches Platzierungsfeld, das mit der aktiven Basis verbunden ist

Platziere die Kammer früh genug, damit ihre Grundfläche keine künftigen Korridore, große Module oder Expansionswege durch den unterschiedlichen Untergrund blockiert.

Ohne die Kammer kann die Crew die jahrelange Hitzephase des Planeten nicht sicher überstehen.

3

Plane unter Berücksichtigung der Bodenbeschaffenheit und Modulgrundflächen

Vor jeder größeren Expansion

  • Nutze die Platzierungsvorschau, um bebaubaren Boden zu identifizieren.
  • Reserviere zusammenhängenden Platz für Labor, Werkstatt, Lager, Schlaf-, Verpflegungs-, Medizin-, Moral- und Energieversorgungsfunktionen.
  • Halte Produktionsmodule nah an Lager- und Werkstattwegen, während Ruhebereiche von ständiger Notfallarbeit getrennt werden sollten.

Baue zuerst die obligatorische Kette und fülle die verbleibenden Felder dann mit Komfortmodulen. Ein kompaktes Layout verkürzt die Laufwege und verhindert, dass kritische Räume durch ungünstigen Boden isoliert werden.

Eine schlechte Platzierung kann die einzigen praktikablen Felder für spätere Module verbrauchen und teure Umbaumaßnahmen während einer kurzen Abkühlphase erzwingen.

4

Erstelle einen Puffer für kritische Energie und Reparaturen

In der Mitte des Zyklus, bevor die fortgeschrittene Verarbeitung erweitert wird

  • Halte Lebenserhaltung, Labor, Werkstatt, Lager und die essenzielle Verarbeitung in Betrieb, bevor optionale Komfortsysteme aktiviert werden.
  • Lagere Reparatursets und Metall für Erdbebenschäden ein.
  • Halte Strahlungsfilter, Batterien, Nahrung, Medizin und Ersatzbaumaterialien bereit.

Betreibe nicht alle neuen Prozessoren gleichzeitig, wenn die Basis nicht auch Reparaturen, Mahlzeiten, Schlaf und medizinische Erholung unterstützen kann.

Erdbeben, Strahlungswellen und eine überlastete Produktion können ein einzelnes beschädigtes Modul in eine Kette aus stagnierender Forschung und erschöpften Alters verwandeln.

5

Reserviere Organik für den Kälteschlaf

Vor dem letzten Tag jeder Abkühlphase

  • 50 Organik für jeden Jan, der in den Kälteschlaf geht.
  • 100 Organik für Jan Scientist plus einen Alter.
  • 150 Organik für Jan Scientist plus zwei Alters.

Behandle diese Organikreserve als unantastbar. Mitarbeiter im Feldlabor bleiben außerhalb der Basis und erhöhen nicht die aktuellen Belegungskosten der Kammer.

Wenn die Reserve für Nahrung, Module oder Experimente ausgegeben wird, kann die Crew den Zyklus möglicherweise nicht sicher beenden.

Abend oder Nacht des letzten Tages

  • Beende dringende Forschung und persönliche Gespräche.
  • Heile Verletzungen, senke die Strahlung, versorge die Crew mit Nahrung und stelle Schlaf und Moral wieder her.
  • Weise den ausgewählten Alter erst einem Field Lab zu, wenn seine wichtige Basisarbeit abgeschlossen ist.
  • Baue alle in der Zykluswarnung genannten Oberflächenstrukturen ab, damit deren Teile wieder ins Lager zurückkehren.
  • Begib dich in den Kryoschlaf, sobald alle letzten Schichten und Sammelrunden abgeschlossen sind.

Gehe nicht vorzeitig schlafen, es sei denn, die Oberfläche ist bereits erschöpft; der letzte Tag ist wertvoll für das Anlegen von Vorräten, Proben und Beziehungsereignisse.

Eine geringe Bereitschaft kann eine Alter-Revolte auslösen, während vergessene Oberflächen-Hardware und unvollendete Gespräche nach dem Aufwachen zu Engpässen oder verpassbarem Story-Fortschritt führen.

Erster Morgen nach der planetaren Abkühlung

  • Stelle zuerst den Organics Outpost wieder her.
  • Ersetze abgebaute Pipelines, Phaser, Extractors, Outposts und Unterstützungsstrukturen.
  • Überprüfe die Basisschäden und die Bereitschaft der Crew, bevor du volle Schichten zuweist.
  • Besuche aktive Field Labs und sammle neue Forschungsergebnisse.
  • Nutze die kurze Abkühlphase, um neu transformiertes Terrain zu erkunden und Proben zu sammeln.

Stelle die überlebenswichtigen Erträge wieder her, bevor du optionale Produktionszweige wieder aufbaust.

Das erneute Anschließen von Ketten seltener Ressourcen vor Nahrung und Organics kann eine beeindruckende Fabrik hervorbringen, die jedoch keinen sicheren Weg zum nächsten Kryoschlaf bietet.

The Alters Last Variable Terraforming- und Forschungsarenen

Die Karte enthält neun miteinander verbundene Arenen: die Oasis sowie acht Regionen, die durch drei Terraformer-Stufen transformiert werden. Jede Transformation verändert Routen, legt neue Baustellen sowie Sammelobjekte frei und bringt die Forschungskette für Phased Rapidium, Proxylium und Megafluid voran. Da die planetare Aktivität mit der Erweiterung des Projekts zunimmt, besteht der sicherste Weg darin, jeweils eine Forschungsstufe nach der anderen zu transformieren, den Schutz wieder aufzubauen und während der nächsten Abkühlphase sofort zu erkunden.

Oasis

Referenzbiom; keine Terraformer-Platzierung

Das geschützte, lebendige Ökosystem im Zentrum von Jan Scientists Untersuchungen.

Pickables: 3 frühe Electric Algae-Proben

Erster Rapidium-Zugang, die ersten biologischen Beweise und der Forschungspfad für das Sample Analysis Module.

Nutze die Oasis als Vergleichspunkt für jede transformierte Region; verbringe die frühe Abkühlphase nicht nur mit Bergbau.

Rocky Valley

Terraformer I

Erster vollständiger Terraforming-Test und der Standort des ersten Field Labs.

Pickables: 3 Polymer Gas, 1 Obsidiankristall

Metallzugang, Wurzelbarrieren-Fortschritt, Field Lab-Einsatz und frühe Infrastruktur für Phased Rapidium.

Rechne mit neu geöffneten Pfaden und stärkeren planetaren Reaktionen; trage Schutzladungen bei dir und verbinde jeden Ausflug mit dem Sammeln von Proben.

Basis

Terraformer I

Zentrale Logistikarena, die die unterirdische Basis mit den Organics, Verarbeitungsanlagen und mehreren regionalen Routen verbindet.

Pickables: 4 Trümmer alter Technologie, 1 Polymergas

Neuer Bauplatz, Verarbeitungsverbindungen, Zugang zu Organics und Technologieexperimente basierend auf geborgenen Trümmern.

Baue diese Region nach dem Kryoschlaf zuerst wieder auf, da Ausfälle hier mehrere andere Arenen auf einmal abschneiden können.

Schmale Klippe

Terraformer I

Frühe Expansionszone mit angereichertem Metall und einer kompakten Auswahl gemischter Proben.

Pickables: 2 Polymergas, 1 Elektrische Alge, 1 Trümmer alter Technologie

Versorgung mit angereichertem Metall und zusätzliche Daten für Extraktions-, Außenposten- und Strahlenschutz-Experimente.

Kurze Routen machen sie ideal für einen Kontrollgang am späten Tag, aber enge Passagen bestrafen eine schwache Batterie oder mangelnden Strahlenschutz.

Nebelige Schlucht

Terraformer II

Forschungszentrum für das Midgame und Standort des zweiten Feldlabors.

Pickables: 1 Polymergas, 2 Obsidiankristalle, 2 Trümmer alter Technologie

Zugang zum zweiten Feldlabor, fortgeschrittene Probenexperimente und eine Schlüsselkreuzung für spätere Phasen-Rapidium- und Megafluid-Pipelines.

Wurzeln und vertikale Pfade verlängern die Reisezeit; betritt das Gebiet mit verbesserter Kletterausrüstung, Batteriekapazität und einer festgelegten Probenroute.

Vulkan

Terraformer II

Wertvolle Mineralien- und Verarbeitungsregion, die vom finalen Netzwerk für seltene Ressourcen genutzt wird.

Pickables: 1 Polymergas, 4 Obsidiankristalle, 1 Pilz

Mineralextraktion und ein transformierter Input sind für die Megafluid-Produktionskette erforderlich.

Nutze starken Strahlenschutz und schließe die Region in einem geplanten Durchgang ab; wiederholte Teilausflüge verschwenden die kurze Abkühlzeit.

Hohle Überreste

Terraformer II

Ruinierte Forschungszone mit Technologie-Trümmern, Story-Objekten und einem Mineral-Input für die Produktion seltener Ressourcen.

Pickables: 1 Polymergas, 3 Trümmer alter Technologie, 1 Pilz

Proxylium-bezogene Infrastruktur, Story-Fortschritt des Chemikers und zusätzliche permanente Experiment-Boni.

Erdbeben- und Strahlungsdruck nehmen in dieser Phase zu, vermeide daher den Zutritt ohne Filter, Heilvorräte und genügend Zeit für die Rückkehr.

Wasserfall

Terraformer III

Biologische und geologische Probenzone für das Late-Game, die nach fortgeschrittener Wurzel- und Terraforming-Forschung freigeschaltet wird.

Pickables: 2 Elektrische Algen, 1 Polymergas, 1 Obsidiankristall, 1 Pilz

Späte Experimente im Probenanalysemodul und letzte Beweise, die das transformierte Land mit dem Überleben der Oase verbinden.

Behandle es als eine einzige Expedition mit hoher Priorität für die Abkühlzeit, da der Zugang spät erfolgt und die Verteidigung des Planeten bereits heftig ist.

Ferner Hügel

Terraformer III

Finale High-Tier-Region und Standort des dritten Feldlabors.

Pickables: 2 Elektrische Algen, 1 Obsidiankristall, 2 Pilze

Zugang zum dritten Feldlabor, finale Forschungsdaten und der letzte große Schritt in Richtung der ENC-Generator-Sequenz.

Bringe maximalen praktischen Strahlenschutz mit und plane genug Zeit für den langen vertikalen Rückweg ein.

Last Variable folgt dem Pfad des Hauptspiels, in dem Jan Scientist auf dem Planeten bleibt, um die Oase zu studieren. Die meisten gewöhnlichen Dialogentscheidungen prägen eher die Gespräche als das Ende; die entscheidende Verzweigung erfolgt im letzten Austausch mit JanBot. Die Zuweisungen zu den Feldlaboren, das Altern der Spezialisten, unvollendete persönliche Geschichten und der Zeitpunkt des ENC-Generators verändern dennoch das Gefühl der letzten Reise und bestimmen, ob Abschlussziele verfügbar bleiben.

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